Náš čarodejník nemá rád príliš veľa, aby sa držal svojho pevného kamenného hradu s vežami. Tam sa cíti bezpečne pred čiernymi čarodejníkmi a nekromantmi, ktorí sa nechcú pošmyknúť ďalší špinavý trik. Ale dnes, v Wisp Wizard, hrdina bude musieť opustiť svoje rodné hniezdo a ísť do čarovného lesa. A musí to byť po polnoci počas úplňku. V tejto dobe lietajú na temnej oblohe svetlé gule, ktoré je potrebné chytiť pomocou mágie. Ale v žiadnom prípade sa ich nedotýkajte, je to pre čarodejníka smrtiace. Premiestnite hrdinu k nebezpečenstvám v pekle.