Skúsení horolezci vedia, že zliezť horu je oveľa náročnejšie ako ísť hore. Únava si vyberá svoju daň a to spôsobuje, že vaša pozornosť blúdi, čo môže viesť k chybám. Ale v Wobble Rope 3D to nedovolíte tým, že pomôžete hrdinovi zostúpiť zo strmej veže. Využije princíp kmitania lana, odtláčania sa od steny a tým prekonávania nebezpečných prekážok, ktoré sú na stene. Horolezec by sa absolútne nemal dotýkať čiernych priečok. Pri stlačení sa lano vychýli. A ak ho pustíte, hrdina narazí do steny a tá musí byť zafarbená, aby mohla pokračovať dole v Wobble Rope 3D.