Biely tvor je uväznený v Platform Countdown a nemôže sa dostať von, kým nedokončíte všetky úrovne a nepomôžete mu splniť všetky úlohy v úrovni. Majú odstrániť všetky plošiny. Na každom z nich nájdete číslo. Znamená to počet skokov, ktoré sa majú vykonať na tejto platforme. Keď sa objaví nula, zmizne. Premyslite si trasu, aby ste nevynechali ani jeden ostrov. Na ďalších úrovniach sa objavia ostré prekážky, ktorých sa nemožno dotknúť. Okrem toho sa nástupištia začnú hýbať. Na pohyblivej plošine sa okrem čísla objaví aj šípka označujúca smer pohybu plošiny v odpočítavaní plošiny.