Klamár bol vystavený podivným kúzlam, ktorý ho presunul do namaľovaného sveta. Hrdina vyzeral ako neohrabaný malý muž, neopatrne kreslený v ceruzke. Jeho pohyby sa tiež stali nepríjemnými. To rozrušilo postavu, chcel sa vrátiť domov, kde cítil istotu. Ale za to bude musieť vyliezť na bezprecedentnú výšku na plošinách z rôznych kancelárskych potrieb: gumy a ceruzky. Dajte si pozor na ostré tlačidlá, zbierajte hviezdy. Použite pružiny, ktoré urýchľujú hrdinu. Použite šípky v skoku Stickman, aby ste nasmerovali držiaka a pamätajte si, že platničky prešiel zmizne, ak vám chýba, spadne.